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tech de kizame

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MessageSujet: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:02

Kuchiyose no Jutsu : Gamabunta (invocation du Dieu des grenouilles) -Nin-


Avec le pact obtenu des crapauds,Shin a la capacité d'en invoquer une grande famille quand il en a besoin,justement,leur chef (Gamabunta) le plus puissant de ces crapauds est invocable et plus docile que Manda (double de mes stats Nin et Tai,350/400 PV;PC + mm stats gen et arme)

PC à l'activation:250
PC par tour:/
PV à l'activation:
-Coup de poing: 300 PV/PC (Tai)
-Souffle (Nin) 50-100-150/1-2-3 tours para
-Langue serrée (Tai) 50-100-150/+ 1-2-3 tours para
-Coup d'épée (Arme): 300 PV
Durée:Infini ou jusqu'à ce que Gama disparaisse
Rang:S + 14 jours

ce sont ses coups normaux

Techniques de Gamabunta:

Fusion (150 PC) : Shin et Gamabunta fusionnent et tout s'additionne (PV,PC,tout stats)
Boule acqueuse (Nin) : X pc + 50-100-150/X pv + 50 + 1-2-3 tours para
Tornade Amphibienne (Tai) : X pc/X pv + 50
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MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:04

Niban'me Fukkou no Kokoro (Seconde Renaissance de l'Âme) -Fuuinjutsu- "INTERDIT"

Technique interdite créee par le Shodaime Kusakage Shin,grâce à ce jutsu,il peut prendre les âmes de ceux qu'il a tué pour en faire des invocations,ces âmes ont les capacités héréditaires de leurs corps d'origine et ainsi tout est respecté (elles peuvent apprendre de leurs jutsus copiés "si sharingan utilisé" à Shin),ces âmes ne sont utilisables qu'en combat (Deux corps maxi) et ont des stats assez étranges,en plus elles peuvent être entrainées comme un ninja normal ! (un peu comme Sasori du manga)

Les Âmes que possède Shin:Corps de Matsu : Kokoro no Matsu et Kokoro no Madara: 350 PV/400 PC: stats de bases d'un kage -300 dans chaque nimpo- (mais pouvant évoluer)

PC à l'utilisation:350 PC pour retirer l'ame,et en combat 100 PC par invoc + 100 PC à cause des 2 tours de paralysie pour l'attaque normale
PC par tour:/
PV à l'activation:Kougeki no shin'kyou : 150 PV + 2 tours de paralysie
PV par tour:/
Durée:1
Rang:S + 11 jours
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MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:05

Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné) -Nin-



Technique créee par Shin consistant à se déplacer à une vitesse phénoménale dans le monde de Naruto ou autre,en effet,il faut le chopper dans les 10 minutes qui suivent,car cette technique le fait bouger très très rapidement,mais c'est surtout en hors arène qu'elle sert

PC à l'activation:25 par utilisation
PC par tour:/
PV à l'activation:/
PV par tour:/
Durée:1
Rang:D + 2 jours
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MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:06

Kuchiyose no jutsu:Manda

Technique d'invocation du Dieu des serpents,Shin concentre son chakra dans la paume de sa main après avoir signé un pact avec le roi des serpents qu'il peut invoquer quand il en a besoin

PC à l'activation:250 PC
PC par tour:/
PV à l'activation:Morsure:300 PV
PV par tour:/
Durée de la technique:jusqu'à ce que Manda meure ou son invocateur décide de le faire disparaitre
Rang:S + 14 jours
Techniques de Manda:
Queue de fer:X pc+50-100-150/X pv + 50 + 1-2-3 tours para (Tai)
Damoclès:X pc + 50-100-150/X pv + 50 + 1-2-3 tours para (Tai)
(Ligotage):150 PC 3 tours para (Tai)
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MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:06

Raikiri Senbon:(Nin)

Technique des aiguilles de l'éclair pourfandeur,Shin concentre son chakra Raiton de la même façon que son Raikiri,cependant de fines aiguilles électriques viennent afin de paralyser l'adversaire un tour durant

PC à l'activation:X pc + 50-100-150
PC par tour:/
PV à l'activation:X pv + 50 + 1-2-3 tour sde paralysie
PV par tour:/
Durée du jutsu:1 + 1-2-3 tours pour la paralysie
Rang:S + 14 Jours
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125/2000  (125/2000)

MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:27

Tout ca est réservé au persos du mangas ...
_________________
Dieu a une multitude de corps mais il n'a qu'un cerveau ...


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MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:32

ok donc je peu pas les avoir
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MessageSujet: Re: tech de kizame   Dim 05 Oct 2008, 08:54

Technique Suiton

Suiton - Bakusuishouha

Cette technique est l'une des cartes maitresse des Ninjas utilisant principalement le Suiton. Elle permet de crée une grande quantité d'eau a partir du chakra de l'utilisateur. Celui ci la fait jaillir de sa bouche pour recouvrir le terrain d'eau. Toute les techniques Suiton peuvent être accomplie.
Chakra : 200 dégat;220
Effet : Permet d'utiliser n'importe quelle technique suiton nécéssitant une grande quantité d'eau à proximitée.

Suiton - Mizuame Nabara

Le Ninja crache une petite quantité d'eau au sol devant son ennemie. Cette technique permet de coller les pieds de son adversaire au sol. Aucune tentative de fuite n'est possible et aucune tentative d'esquive n'est possible.

Chakra : 190 dégat: 210
Effet : Immobilise l'ennemi au sol durant un tour.
Suiton - Dagan no Jutsu

L'utilisateur fait jaillir de sa bouche des projectiles en eau. Cette technique peut viser plusieurs personnes en même temps.
Chakra : 40 par personnes visées
Dégâts : 160 Pv



Suiton - Mizu Bunshin no jutsu

Cette technique permet de crée un clone a la propriété de l'eau.
Chakra : 5 par clone
dégat:100
Effet : Même propriété que le Kage Bunshin,au moindre coup le clone se liquéfie.

Suiton - Suiryuudan no Jutsu

Cette technique permet à l'utilisateur de crée un dragon aqueux qui fonce en direction de l'adversaire avec une rapidité impressionnante.
Chakra : 300
Dégâts : 320

Suiton - Daibakufu no Jutsu

Cette technique apparait pour la première fois dans l'anime pendant le combat qui oppose Zabuza à Kakashi,les deux en même temps ont utiliser cette technique.Un grand tourbillon se crée derrière l'utilisateur qui d'un mouvement envoie cette vague gigantesque sur son adversaire,elle cause de très grand dégâts.
Chakra : 500
Dégâts : 520

Suiton - Suigadan

L'utilisateur crée des piques fait d'eau à partir d'une base aqueuse qui se dirige sur l'ennemie pour lui faire d'énorme dégâts.
Chakra : 200
Dégâts : 220

Suiton - Suijin Heki

Cette technique permet de former un mur d'eau autour de l'utilisateur cette technique permet de se proteger de toute sorte d'attaque.
Chakra : 100 dégat:0
Effet : Permet de se proteger.

Suiton - Suirou no Jutsu

L'utilisateur enferme l'ennemie dans une prison en forme de boule a la propriété de l'eau. Cette technique l'empêche d'utiliser des techniques
Chakra : 200 dégat:220
Effet : il est impossible de sortir de cette sphère d'eau tant que l'utilisateur ne retire pas sa main de la sphère.

Suiton - Suishouha (Suiton : Déferlante Aqueuse)

L'utilisateur crée une enorme vague d'eau qui fonce sur l'ennemie.
Chakra : 400
Dégâts : 420

La grande faucheuse du démon Zabuza

Cette arme gigantesque appartenait autrefois au démon de kirigakure Zabuza Momochi.elle cause de grand dégâts et étant une arme lourde il faut un long entrainement pour parvenir à la maîtriser parfaitement,Suigetsu y arrive d'ailleurs avec un certain mal,mais l'entrainement ne lui manque pas il parviendra bientôt à la maîtriser comme son ancien senseï.
Dégâts : 15 + Pts de force de l'utilisateur.
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MessageSujet: Jiraiya   Lun 06 Oct 2008, 10:50

la grande faucheuse est réservé à Zabuza et désormais a Suigetsu...

Tu ne peux donc pas l'avoir... prend des jutsus de ton personnage... De plus tu as ton épée légendaire qui arrache le chakra etc...

_________________
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